- Adam Bullied, diretor de arte, diz que eles foram inspirados somente por RE, ainda que o jogo lembre um pouco L4D.
- O objetivo do game é mostrar a história por trás de Resident Evil 2 e 3.
- Os personagens podem se esconder atrás de carros e paredes e atirar enquanto correm.
- Os soldados da USS possuirão várias armas novas e estarão fortemente armados.
- As ruas de Raccoon City serão mais largas que em RE3 ou RE2. Os lugares serão um pouco diferentes, e Raccoon City será mais escura. Também descobriremos muitos locais novos.
- Nemesis está de volta, assim como Hunters, Lickers e o T-103.
- Descobriremos porque o T-103 está na cidade e porque ele persegue Leon e Claire.
- Os zumbis poderão sentir cheiro de sangue e seguir os personagens machucados. Ainda, podem ser atraídos pela luz.
- Jill, Claire e Wesker podem estar no game, mas até agora só Leon foi confirmado.
- Hunk serviu de referência para a Slant Six Games criar os soldados da U.S.S.
- A Slant Six Games foi contratada há um ano atrás para fazer um novo Resident Evil. A idéia surgiu durante a produção de Lost Planet 2, mas como não havia ninguem disponível para o desenvolvimento do jogo, a Slant Six foi chamada.
- Sobre os quatro soldados da U.S.S.:
Belthray é um coringa. É especializado em armas pesadas e explosivos. Vector é como um ninja moderno. É especializado em reconhecimento de campo e pode ficar invisível por um tempo limitado. Spectre é especializado em espionagem e parece ser o atirador sniper do grupo. Bertha é a médica da equipe.
Masachika Kawata, produtor de RE: Raccoon City:
- De acordo com Kawata, RE: Raccoon City é uma espécie de spin-off, não é inteiramente canônico, mas é totalmente inserido na mitologia de Resident Evil.
- Raccoon City foi escolhida por ser emblemática para os jogadores e por ser bem adaptável para o gênero de gameplay desenvolvido para o jogo.
- RE: Raccoon City foi feito como um shooter em terceira pessoa para agradar também aos fãs do estilo, mas os elementos de terror não foram deixados de lado.
- De acordo com o produtor, a Slant Six foi escolhida por trabalharem muito bem com games online.
- Kawata afirma que os criadores do game são fãs de zumbis e que quiseram fazer as criaturas se moverem de forma bastante realística.
- Sobre a decadência do gênero Survival Horror e comparações entre Resident Evil e Dead Space:
“Em termos de vendas, o survival horror não é tão popular. Falando no assunto, amo Dead Space. Além do jogo citado, estou trabalhando em um de survival horror. Nós não estamos fazendo esse jogo para nos afastar do survival horror, mas para trazer novos desafios para o mundo de Resident Evil. Eu não diria que é uma evolução natural, mas eu sempre quis fazer algo um pouco diferente”.
“Nós temos que trabalhar duro devido à títulos como Dead Space, para que seja o mais interessante possível. Além disso, a franquia de forma geral tem seus próprios problemas, que devem ser resolvidos. Nossos fãs são também nossos críticos, como foram em RE5, por exemplo. Eu também não compararia Resident Evil e Dead Space, mas é sempre muito bom ver um gênero ser popular, é inspirador.
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