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Produtora de Alan Wake admite: Exclusividade foi um risco








A Remedy, criadora de Alan Wake, admite que a exclusividade com a Microsoft foi um risco de negócios, mas que reduziu os problemas de produção. O mesmo foi criado exclusivamente para PC, Xbox 360 e Playstation 3. Mas a Microsoft fez uma oferta de custos, que consideravelmente, não daria chances para recusar. Mesmo que essa decisão tenha afetado os planos de mercado, isso ajudou o projeto a torna-se mais ambicioso, disse isso ao publico da GCD.

“Nossa estratégia foi um dos focos”, disse o Diretor de Tecnologia da Remedy, Markus Maki.“Esse é realmente um verdadeiro elemento central Remedy (…). Precisávamos ser top de linha em algumas áreas, mas sabíamos que não poderíamos fazer tudo melhor do que alguns desenvolvedores lá fora. Por exemplo, isso acabou gerando a falta do multiplayer. Isso não estava no nosso conjunto de habilidades e teria sido um esforço enorme.”

“(…) E então, o grande problema – ficar com a Microsoft e ter um grande esforço tecnológico, e colocar o PS3 fora da equação. Isso mudou o risco tecnológico para um risco de negócio”.

Explicando que para criar a engine do jogo, precisou de oito programadores, e tinha intenções de cancelar completamente o seu trabalho e empregar Unreal Engine, pertecente a EPIC.

E Maki ficou maravilhado com o resultado da engine, com os efeitos luminosos e ambientes nesse mundo aberto no qual havia criado, e que o estúdio tinha aprendido lições valiosas depois de sua criação.

Via: Survival Horror.

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